98xx:一个设定在复古操作系统中的发现软件恐怖故事
98xx,由JacksonGameStudios开发,伪装成一个恢复的1990年代操作系统,在其界面下隐藏着心理恐怖。玩家探索一个功能齐全的桌面,打开模拟程序,玩迷你游戏,并阅读恢复的文件,以组装关于事件的碎片化叙事。游戏捆绑了可玩的子游戏、一个模拟的网络浏览器和模拟的实用工具,以逐渐揭示秘密。独立恐怖、复古计算和ARG风格的谜题的粉丝可以从这个以调查为驱动、氛围为主导的体验中获得最大价值。
这是什么类型的游戏?
所以,标题呈现了一个90年代末的操作系统模拟,将桌面探索转变为核心循环。玩家在图标之间移动,打开像Pixel Paint和TypeWriter这样的工具,并启动像Jumping Julian这样的迷你游戏来收集故事片段。进展是调查性的,而不是基于行动的:揭露损坏的文件和系统日志比计时或反应挑战更能推动叙事。
它有多人模式吗?
没有。体验是单人模式,集中在模拟桌面内部的私人调查上。像Jumping Julian和Shape Game这样的迷你游戏充当可玩分散注意力的元素,同时也隐藏线索,像Talking Gerald这样的互动元素会对输入做出反应。因此,社交维度发生在外部讨论和社区理论构建中,而不是任何游戏内的合作或竞争玩法。
游戏的外观和声音如何?
演示重现了损坏的90年代软件,具有时代图标、低分辨率像素艺术和故意的图形故障。音频层包括噼啪作响的系统噪音、简短的用户界面提示音和偶尔令人不安的样本,增加了紧张感。模拟浏览器Surfur和像视频编辑器这样的工具表现得像功能正常的程序。构建大约需要700 MB的存储空间和现代Windows系统上的DirectX 12。
开始是否困难?
获得进展依赖于好奇心,而不是明确的教程;进展需要阅读恢复的文件、跟随神秘的信息和尝试程序。存在多个结局,取决于发现的秘密和互动选择,因此设计奖励那些彻底搜索文件夹的玩家。因此,系统化的探索者受益最大,而期待线性目标或明确游戏内标记的玩家可能会觉得节奏令人沮丧。
这款游戏奖励耐心的调查员,但要求对令人不安的内容保持宽容
这款游戏非常适合喜欢从发现的文件中拼凑叙事的玩家,支持多种结局和以背景故事为先的设计。标题的“非常积极”的社区反馈强调了这一吸引力,但它包含响亮的声音、闪烁的图像和惊吓。游戏时段奖励耐心和记笔记,因此最适合那些对心理、感官恐怖感到舒适的人。
